2017年3月3日,任天堂推出了一款革命性的游戲主機「Nintendo Switch」,在日本、北美和歐洲等地正式上市。這款主機獨特的可拆卸手柄和掌機主機二合一的設(shè)計,打破了傳統(tǒng)游戲機的界限。同時,與Switch同步發(fā)售的開放世界冒險游戲《塞爾達傳說:曠野之息》也受到了業(yè)界與玩家的一致贊譽。
轉(zhuǎn)眼間,Switch陪伴多數(shù)CQ9游戲會員已經(jīng)八年,而它的繼任者Nintendo Switch 2也將在今年與大家見面。官方表示,Switch 2將準備充足的庫存,以避免初代上市時出現(xiàn)的供不應(yīng)求的情況再次發(fā)生。
截至2023年底,Nintendo Switch的全球銷量已達到1.5086億臺,位居游戲主機銷量排行榜的第三位,僅次于N3DS和PS2。要想超越PS2的銷量記錄,還需再銷售1000萬臺。隨著Switch 2的即將發(fā)布,初代的銷量勢必會受到影響,因此,要想登頂游戲主機銷量榜首并不是一件容易的事情。
任天堂的成功,不僅帶來了可觀的利潤,也促進了整個電子游戲趨勢的進步。Switch的問世,打破了傳統(tǒng)家用主機和掌機的界限。同時,吸引了許多原本不玩游戲的“CQ9輕度玩家”加入,使得游戲市場得到了進一步擴大。
玩家們不必擔(dān)心,任天堂已經(jīng)承諾即使Switch 2上市,仍會繼續(xù)支持初代Switch。同時,2024年和2026年還會有新游戲發(fā)布在Switch平臺上。