為材料添加和分配外觀
•創(chuàng)建新材料時,請在“材料定義”(Material Definition) 對話框中單擊“外觀”(Appearance) 選項卡。
•單擊“選取器”(Chooser)。“外觀”(Appearances) 對話框和“材料外觀編輯器”(Material Appearance Editor) 對話框打開。global.dmt 文件中的外觀會在“外觀”(Appearances) 對話框中的“可用的外觀”(Available Appearances) 列表中列出。
•要按指定的名稱過濾“可用的外觀”(Available Appearances) 列表中的外觀列表,請在“應(yīng)用過濾器”(Apply Filter) 框中鍵入名稱,然后單擊“應(yīng)用過濾器”(Apply Filter)。
•在“可用的外觀”(Available Appearances) 列表中選擇要添加到材料的外觀,然后將它們移動到“可見的外觀”(Visible Appearances) 列表中。
•單擊“確定”(OK)。或者,單擊“應(yīng)用”(Apply) 應(yīng)用更改,而不關(guān)閉“外觀”(Appearances) 對話框。“可見的外觀”(Visible Appearances) 列表中列出的外觀會顯示在“材料外觀編輯器”(Material Appearance Editor) 對話框和“外觀”(Appearance) 選項卡頁中的調(diào)色板中。
•要將某個外觀分配為默認外觀,可在“外觀”(Appearance) 選項卡頁中選擇該外觀,然后單擊“默認”(Default)。該外觀的旁邊會出現(xiàn)一個紅色箭頭,表示該外觀是默認外觀。
注意
如果為其分配外觀的材料是分配給零件的默認材料,則外觀會自動應(yīng)用到圖形窗口中的零件。
不過,如果已將配置選項 mat_assign_appearance 設(shè)置為 no,則外觀不會應(yīng)用到模型。此選項的默認狀態(tài)為 yes。
創(chuàng)建材料的外觀
•單擊“文件”(File) -> “準備”(Prepare) -> “模型屬性”(Model Properties)。“模型屬性”(Model Properties) 對話框隨即打開。
•單擊“材料”(Material) 行中的“更改”(change)。“材料”(Materials) 對話框打開。
•執(zhí)行下列操作之一:
如果要為已存在的材料創(chuàng)建外觀,則在“庫中的材料”(Materials in Library) 或“模型中的材料”(Materials in Model) 列表中選擇材料,然后單擊“編輯”(Edit) -> “屬性”(Properties)。“材料定義”(Material Definition) 對話框打開。
單擊“文件”(File) -> “新建”(New)。“材料定義”(Material Definition) 對話框打開。
•在“材料定義”(Material Definition) 對話框中,單擊“外觀”(Appearance) 選項卡。
•單擊“新建”(New)。“材料外觀編輯器”(Material Appearance Editor) 對話框打開。
•創(chuàng)建一個新外觀。此外觀即被添加到“材料外觀編輯器”(Material Appearance Editor) 對話框中的調(diào)色板中或“材料定義”(Material Definition) 對話框的“外觀”(Appearance) 選項卡頁中。
•單擊“材料外觀編輯器”(Material Appearance Editor) 對話框中的“關(guān)閉”(Close)。
•在“材料定義”(Material Definition) 對話框中單擊“確定”(OK)。
注意
要復(fù)制外觀,可在“外觀”(Appearance) 選項卡頁中選擇外觀,然后單擊“復(fù)制”(Copy)。外觀的副本即被添加到“材料外觀編輯器”(Material Appearance Editor) 對話框的調(diào)色板中,以及“材料定義”(Material Definition) 對話框的“外觀”(Appearance) 選項卡頁中。復(fù)制外觀的名稱會根據(jù)選定外觀的名稱相應(yīng)增加。
編輯材料的外觀
•單擊“文件”(File) -> “準備”(Prepare) -> “模型屬性”(Model Properties)。“模型屬性”(Model Properties) 對話框隨即打開。
•單擊“材料”(Material) 行中的“更改”(change)。“材料”(Materials) 對話框打開。
•在“庫中的材料”(Materials in Library) 或“模型中的材料”(Materials in Model) 列表中選擇材料,然后單擊“編輯”(Edit) -> “屬性”(Properties)。“材料定義”(Material Definition) 對話框打開。
•單擊“外觀”(Appearances) 選項卡,然后選擇要修改的外觀。
•單擊“編輯”(Edit)。“材料外觀編輯器”(Material Appearance Editor) 對話框打開,其中顯示選定的外觀。
•修改外觀。
•如果已經(jīng)在“庫中的材料”(Materials in Library) 列表中選擇了一種材料,則“保存到庫”(Save To Library) 將可用。要將材料保存到庫,請執(zhí)行下列步驟。
•單擊“保存到庫”(SaveTo Library)。“保存副本”(Save a Copy) 對話框隨即打開。
•瀏覽到材料庫目錄,然后單擊“確定”(OK)。如果您已經(jīng)添加或編輯了外觀,則還將打開“保存”(Save) 對話框。
•單擊“確定”(OK)。默認情況下,外觀會保存在名為 global.dmt 的文件中,該文件所在位置與保存材料文件的位置可以相同,也可以將其放在由配置選項 global_appearance_file 所定義的位置中。
•如果已經(jīng)在“模型中的材料”(Materials in Model) 列表中選擇了一種材料,請單擊“材料定義”(Materials Definition) 對話框中的“確定”(OK)。“材料定義”(Material Definition) 對話框關(guān)閉,并返回到“材料”(Materials) 對話框。
注意
如果通過使用“材料外觀編輯器”(Material Appearance Editor) 對話框?qū)⒉牧戏峙浣o零件,則可以通過使用“外觀編輯器”(Appearance Editor) 對話框中的“分配”(Assignment) 容器中的“從模型”(From Model) 來編輯此材料的外觀。
與材料外觀關(guān)聯(lián)的文件
可通過“材料定義”(Material Definition) 對話框中的“外觀”(Appearance) 選項卡來定義材料的外觀。與材料關(guān)聯(lián)的材料外觀的名稱存儲在材料定義文件中,即擴展名為 .mtl 的文件。有關(guān)材料外觀的信息存儲在 global.dmt 文件中。文件 global.dmt 的默認位置為 \\graphic-library\appearances。不過,可將配置選項 global_appearance_file 設(shè)置為指向其它 global.dmt 文件的路徑。此文件將優(yōu)先于默認位置下的 global.dmt 文件。
注意
global.dmt 文件不同于 appearance.dmt 文件,后者所存儲的信息是使用單擊“視圖”(View) -> “顏色和外觀”(Color and Appearance) 時打開的“外觀編輯器”(Appearance Editor) 所創(chuàng)建的外觀信息。
傳送模型時,必須與模型一起傳送關(guān)聯(lián)的 global.dmt 文件。如果 global.dmt 文件丟失,則默認設(shè)置以外的外觀信息不適用于與模型一同保存的所有材料。