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小程序畫布設(shè)置最大斜接長度CanvasContext.setMiterLimit
CanvasContext.setMiterLimit(number miterLimit)
2025-04-16 關(guān)注:8
小程序畫筆設(shè)置虛線樣式CanvasContext.setLineDash
CanvasContext.setLineDash(Array.
pattern, number offset)
2025-04-16 關(guān)注:10
小程序畫布設(shè)置線條的端點(diǎn)樣式CanvasContext.setLineCap
CanvasContext.setLineCap(string lineCap)設(shè)置線條的端點(diǎn)樣式
2025-04-16 關(guān)注:11
小程序畫布設(shè)置線條的交點(diǎn)樣式CanvasContext.setLineJoin
CanvasContext.setLineJoin(string lineJoin)
2025-04-16 關(guān)注:9
小程序畫筆設(shè)置線條的寬度CanvasContext.setLineWidth
CanvasContext.setLineWidth(number lineWidth)
2025-04-16 關(guān)注:10
小程序畫布設(shè)置全局畫筆透明度CanvasContext.setGlobalAlpha
CanvasContext.setGlobalAlpha(number alpha)
2025-04-16 關(guān)注:9
小程序畫布設(shè)定陰影樣式CanvasContext.setShadow
CanvasContext.setShadow(number offsetX, number offsetY, number blur, string color)
2025-04-16 關(guān)注:9
小程序畫布設(shè)置描邊顏色CanvasContext.setStrokeStyle
CanvasContext.setStrokeStyle(string|CanvasGradient color)
2025-04-16 關(guān)注:10
小程序畫布設(shè)置填充色CanvasContext.setFillStyle
CanvasContext.setFillStyle(string|CanvasGradient color)
2025-04-16 關(guān)注:11
小程序使用矩陣設(shè)置當(dāng)前變換的方法CanvasContext.setTransform
CanvasContext.setTransform(number scaleX, number skewX
2025-04-16 關(guān)注:8
小程序使用矩陣多次疊加當(dāng)前變換的方法CanvasContext.transform
CanvasContext.transform(number scaleX, number skewX, number skewY, number scaleY, number translateX, number translateY)
2025-04-15 關(guān)注:8
小程序畫布繪制文本描邊
CanvasContext.strokeText(string text, number x, number y, number maxWidth)
2025-04-15 關(guān)注:12
小程序畫布繪制圖像到畫布CanvasContext.drawImage
所要繪制的圖片資源(網(wǎng)絡(luò)圖片要通過 getImageInfo / downloadFile 先下載)
2025-04-15 關(guān)注:13
小程序畫布旋轉(zhuǎn) CanvasContext.rotate(number rotate)
以原點(diǎn)為中心順時(shí)針旋轉(zhuǎn)當(dāng)前坐標(biāo)軸。多次調(diào)用旋轉(zhuǎn)的角度會(huì)疊加。原點(diǎn)可以用 translate 方法修改。
2025-04-15 關(guān)注:9
小程序畫布路徑縮放CanvasContext.scale
CanvasContext.scale(number scaleWidth, number scaleHeight)
2025-04-15 關(guān)注:8
小程序畫布關(guān)閉一個(gè)路徑CanvasContext.closePath
CanvasContext.closePath()關(guān)閉一個(gè)路徑。會(huì)連接起點(diǎn)和終點(diǎn)。
2025-04-15 關(guān)注:9
小程序畫布畫出當(dāng)前路徑的邊框CanvasContext.stroke
CanvasContext.stroke()畫出當(dāng)前路徑的邊框。默認(rèn)顏色色為黑色。
2025-04-15 關(guān)注:8
小程序畫布對(duì)路徑中的內(nèi)容進(jìn)行填充CanvasContext.fill
CanvasContext.fill()對(duì)當(dāng)前路徑中的內(nèi)容進(jìn)行填充。默認(rèn)的填充色為黑色。
2025-04-15 關(guān)注:9
小程序畫布清除畫布上矩形區(qū)域內(nèi)的內(nèi)容CanvasContext.clearRect
CanvasContext.clearRect(number x, number y, number width, number height)
2025-04-15 關(guān)注:14
小程序畫布畫一個(gè)非填充矩形CanvasContext.strokeRect
CanvasContext.strokeRect(number x, number y, number width, number height)
2025-04-15 關(guān)注:8
小程序畫布填充一個(gè)矩形CanvasContext.fillRect
CanvasContext.fillRect(number x, number y, number width, number height)
2025-04-14 關(guān)注:10
小程序畫布裁剪任意形狀和尺寸CanvasContext.clip
從原始畫布中剪切任意形狀和尺寸。一旦剪切了某個(gè)區(qū)域,則所有之后的繪圖都會(huì)被限制在被剪切的區(qū)域內(nèi)(不能訪問畫布上的其他區(qū)域)。
2025-04-14 關(guān)注:8
小程序畫布根據(jù)控制點(diǎn)和半徑繪制圓弧路徑CanvasContext.arcTo
CanvasContext.arcTo(number x1, number y1, number x2, number y2, number radius)
2025-04-14 關(guān)注:11
小程序創(chuàng)建一個(gè)矩形路徑CanvasContext.rect
CanvasContext.rect(number x, number y, number width, number height)
2025-04-14 關(guān)注:11
小程序畫布創(chuàng)建一條弧線CanvasContext.arc
CanvasContext.arc(number x, number y, number r, number sAngle, number eAngle, boolean counterclockwise)
2025-04-14 關(guān)注:11
小程序創(chuàng)建三次方貝塞爾曲線路徑CanvasContext.bezierCurveTo
CanvasContext.bezierCurveTo(number cp1x, number cp1y, number cp2x, number cp2y, number x, number y)
2025-04-14 關(guān)注:10
小程序畫布創(chuàng)建二次貝塞爾曲線路徑CanvasContext.quadraticCurveTo
CanvasContext.quadraticCurveTo(number cpx, number cpy, number x, number y)
2025-04-14 關(guān)注:10
小程序畫布增加一個(gè)新點(diǎn)CanvasContext.lineTo
CanvasContext.lineTo(number x, number y)增加一個(gè)新點(diǎn),然后創(chuàng)建一條從上次指定點(diǎn)到目標(biāo)點(diǎn)的線。用 stroke 方法來畫線條
2025-04-14 關(guān)注:9
小程序把路徑移動(dòng)到畫布中的指定點(diǎn)CanvasContext.moveTo
CanvasContext.moveTo(number x, number y)
2025-04-14 關(guān)注:11
小程序畫布開始創(chuàng)建一個(gè)路徑CanvasContext.beginPath
開始創(chuàng)建一個(gè)路徑。需要調(diào)用 fill 或者
stroke 才會(huì)使用路徑進(jìn)行填充或描邊
2025-04-14 關(guān)注:8
小程序畫布恢復(fù)之前保存的繪圖上下文 CanvasContext.restore()
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
2025-04-12 關(guān)注:9
小程序畫布保存繪圖上下文CanvasContext.save
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
2025-04-12 關(guān)注:10
小程序畫布測量文本尺寸信息CanvasContext.measureText
Object CanvasContext.measureText(string text)
2025-04-12 關(guān)注:10
小程序畫布對(duì)指定的圖像創(chuàng)建模式的方法CanvasContext.createPattern
CanvasContext.createPattern(string image, string repetition)
2025-04-12 關(guān)注:10
小程序創(chuàng)建一個(gè)圓形的漸變顏色CanvasContext.createCircularGradient
CanvasGradient CanvasContext.createCircularGradient(number x, number y, number r)
2025-04-12 關(guān)注:17
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