在最近的科技產(chǎn)品中,微軟在年度發(fā)布會公布的Hololens虛擬現(xiàn)實眼鏡無疑是最讓人興奮的。在這款虛擬現(xiàn)實眼鏡的演示中,微軟為人們展現(xiàn)了逆天的效果。一瞬間,微軟的Hololens就已成為眾人討論的焦點,它不但將之前Oculus Rift這類頭戴式設(shè)備踩在腳下,而且仿佛已經(jīng)成為虛擬顯示的未來。Hololens真有這么厲害?我們未來真可以在日常生活中獲得演示一般的效果?好吧,現(xiàn)在我就可以明確地告訴你:不可能!
Hololens,并非只是眼鏡
在這里先簡單普及一下什么是Hololens。簡單而言,Hololens就是微軟發(fā)布的一個虛擬現(xiàn)實眼鏡,但和之前的Oculus、Leap、GEAR vr等產(chǎn)品又有很大的不同。如果說后者更接近于眼鏡本身,那么Hololens則更類似一套方案,如同谷歌眼鏡。
微軟的Hololens虛擬實現(xiàn)眼鏡
之前大熱的Oculus這類虛擬現(xiàn)實眼鏡,本身是沒有處理圖像系統(tǒng)的,他們更像一個圖像接收系統(tǒng),需要外置計算機同步處理才能滿足虛擬現(xiàn)實圖像顯示的要求。而Hololens本身就是一臺獨立的計算機,不需要再外接電腦或者把手機放進去。也就是說,微軟虛擬現(xiàn)實眼鏡產(chǎn)品HoloLens是一套由計算系統(tǒng)、顯示器、音箱等組成的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,其圖形圖像運算由本身內(nèi)置的計算機實現(xiàn)。
Hololens是一個虛擬現(xiàn)實的整套方案,不只是圖像輸入
此次微軟演示的HoloLens并不是最終產(chǎn)品,只是一款原型品。根據(jù)微軟的官方說法,正式產(chǎn)品將分為企業(yè)級及個人級兩個版本。除此之外,微軟虛擬現(xiàn)實眼鏡還沿承了微軟的一貫做法,推出了全套的“微軟式”虛擬現(xiàn)實解決方案,與微軟在PC端既做操作系統(tǒng),又做瀏覽器和辦公軟件一樣。
目前可以確認的是,微軟虛擬現(xiàn)實眼鏡設(shè)備與谷歌增強現(xiàn)實設(shè)備谷歌眼鏡類似。用戶可以通過其前方的透明現(xiàn)實屏幕來觀看相關(guān)的圖像信息,同時HoloLens有兩種模式,一種類似于增強現(xiàn)實模式,一種為全息模式。在該款設(shè)備的外端,其還嵌入了立體聲效裝置,讓用戶在使用微軟虛擬現(xiàn)實眼鏡的時候可以享受到立體音效效果,如果覺得只有聲音和圖像還不夠,HoloLens還內(nèi)置了一整套傳感器,當然這個傳感器的作用還未知。
演示效果驚人,Hololens應用廣泛
當然,對于大多數(shù)人而言,最關(guān)心的自然還是微軟這套虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的效果了,畢竟之前的Oculus等產(chǎn)品領(lǐng)域相對單一,比如說只限定在游戲娛樂方面,而且圖像效果并不算特別驚艷。從微軟現(xiàn)場的演示來看,Hololens的表現(xiàn)是驚人的,它不但能用于游戲娛樂,也能同時運用在各種生活、辦公以及特殊應用上。
用虛擬現(xiàn)實的方式上網(wǎng)或者娛樂
戴上Hololens,使用者看到的圖像實際是現(xiàn)實場景和虛擬場景相融合的,這樣就沒有所謂的邊界問題。但是微軟的各種應用可以完美地結(jié)合在場景中,比如接駁游戲主機,就可以在任何場景中玩《我的世界》,游戲場景和現(xiàn)實場景的融合,使得整個游戲效果更為生動;如果要上網(wǎng)的話,使用Hololens就會讓整個操控界面立體地漂浮在現(xiàn)實生活中的空中;如果將Hololens放在日常生活中,那么它可以像智能手機一樣讓你安排自己的工作,了解周邊情況,只不過操控更加立體,視覺效果更加酷炫,它甚至可以在你的現(xiàn)實空間中憑空變出各種圖像類事物,比如電視……
Hololens在日常生活中的用途也很大
在這次演示上,微軟甚至還演示了Hololens結(jié)合無人機、機器人的一些虛擬現(xiàn)實應用,不但有出色的立體效果,同時還很有趣,AR圖形和人之間的互動也達到了很高的水準;究梢赃@是十年來,我們見過的最佳科技展示。這也難怪不少人在觀看了微軟的發(fā)布會后,對Hololens的前景會這么有信心。
低價高質(zhì)的AR世界?其實是微軟的小貓膩
微軟在演示之后曾宣布,Hololens的價格不會比Xbox One便宜。但即使如此,還是有很多人對Hololens抱有極大的期盼,如果演示的功能完全能實現(xiàn)在最終的商業(yè)版本中,并且價格適中,那么將為行業(yè)的虛擬現(xiàn)實應用打開一個低成本實現(xiàn)的途徑,從而讓更多人能夠體驗到虛擬現(xiàn)實。
關(guān)于虛擬現(xiàn)實的實現(xiàn)技術(shù)這里就不多說,電腦報過去也曾經(jīng)介紹過。真正的問題在于Hololens是不是真如眾人所想,如微軟所演示的是一個廉價而又高質(zhì)的虛擬現(xiàn)實方案?現(xiàn)在我們可以給你一個明確的答案:Hololens如此牛X的效果其實只是微軟玩的一個小貓膩!
在微軟這場演示中,人們會看到始終有一個攝像師跟著演示者,而這位攝像師肩上扛的那部攝像機正是讓Hololens在演示時顯得如此強悍的關(guān)鍵角色。這款攝像機不但是高端電影級別的RED 4K攝像機,同時在攝像機鏡頭下方有一個像Kinect的方盒子。這可不是廉價的Kinect體感設(shè)備,這是最新廣電級的小型攝像機運動傳感器,重量不到一公斤。這個傳感器可以在30秒鐘內(nèi)對環(huán)境進行自動定位,綜合采用光學圖像識別、陀螺儀定位、紅外探頭等多種技術(shù),而且用在肩扛攝像機和斯坦尼康支架上,傳感延遲在1幀以內(nèi),目前是廣電AR應用中最炙手可熱的攝像機運動跟蹤技術(shù)。
攝像師扛的那部攝像機才是虛擬現(xiàn)實的主角
當RED攝像機把高清信號傳出來的時候,信號不會傳到電腦或者Hololens中去,因為這是廣電標準的無壓縮3G帶寬的1080P SDI數(shù)字基帶信號。此時微軟再使用廣電級實時圖形渲染器接受信號再進行虛擬場景疊加,這種圖形渲染器會自帶三維圖形制作和動畫編輯系統(tǒng),可以把這場用于演示的虛擬場景和動畫事先做好,放入一個和實際場景對應的三維場景中,然后根據(jù)傳感器的定位數(shù)據(jù),把虛擬動態(tài)效果疊加到現(xiàn)場的視頻畫面上,然后再將合成好的畫面?zhèn)魉偷浆F(xiàn)場的屏幕和攝像機的監(jiān)視器上。
事實上,現(xiàn)場的觀眾是無法看到實際的虛擬現(xiàn)實圖像的,只有佩戴Hololens的才能看到,人們只能通過現(xiàn)場的大屏幕看到虛擬圖像——而這些虛擬圖像是事先做好的。所以說,演示者和觀眾看到的虛擬現(xiàn)實圖像實際是不一樣的(這招實際各種大型演出包括我國春晚都玩過)。那么問題來了——佩戴者看到的虛擬場景和圖像真的那么棒嗎?答案是NO!
其實一些體驗過Hololens的人,都表示包括人機互動、圖形效果并沒有像微軟宣傳的那樣出色,包括操控等都還有一定問題……還記得當年E3微軟的Xbox One演示么?演示臺下面居然放了一部高端PC,游戲畫面都是PC渲染的,這次微軟只不過用更科學更奢侈的方式玩了一次小貓膩而已!
總結(jié)
不盲目崇拜,但依然可以期待
對于Hololens而言,我們或許不用把它想得完美無缺,至少現(xiàn)在它離我們還很遠,它的效果也不可能像演示那樣完善,但是依舊可以對它充滿期待!如果花幾千元或一萬元(人民幣)就能獲得一套完整的虛擬現(xiàn)實方案,這對于大多數(shù)人而言還是可以接受的。實際上,只要微軟更開放點,能讓Hololens跑在一個開放的平臺,再向用戶放開一些數(shù)據(jù)接口,那么Hololens依然可以在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下展現(xiàn)出極佳的虛擬現(xiàn)實效果。而且別忘記了,微軟已經(jīng)開始開發(fā)一些行業(yè)應用,而HoloLens能夠運用的場景遠不止如此,對于開發(fā)者而言,這個平臺比其他設(shè)備更有開發(fā)的價值和潛力,需要的僅僅是想象力!